Опубликовано:
Сова-маг — классическая «стеклянная пушка»: самая высокая атака среди пяти классов барубу ценой самого низкого здоровья и защиты. Разбираем, как играть за мага и не погибнуть на втором ходу.
Маг наносит самый мощный магический урон среди классов благодаря уникальным стихийным скиллам. Сова по описанию мудрая — хранит знания о каждом уголке города и записывает подвиги игрока в летопись.
У мага самый широкий пассивный пул среди классов — огненные, ледяные и электрические атаки с эффектами поджога и заморозки, плюс скиллы поддержания собственного здоровья. Активных скиллов, завязанных на разные стихии, у мага больше, чем у любого другого класса — есть из чего собрать билд под конкретного соперника.
Экипировать одновременно можно до трёх активных и трёх пассивных скиллов — для мага это означает выбор одной-двух стихий вместо попытки охватить все сразу.
Маг использует посохи, жезлы, мантии, шляпы и кольца с акцентом на шанс критического удара — весь набор усиливает и без того высокую базовую атаку. Плюс универсальная экипировка без привязки к классу и сетовые комплекты, доступные любому.
Маг выигрывает бой на первых ходах или не выигрывает вовсе — низкое здоровье и почти нулевая защита означают, что любая ошибка в тайминге стоит поражения. На арене выгоднее играть от опережения: атаковать соперников со схожим или более низким уровнем, где хватает урона, чтобы закончить бой до того, как скажется хрупкость.
Внешний вид и игровой класс закрепляются за большинством барубу совпадающей парой — сова чаще всего маг, как и описано в этом гайде. Это два технически разных параметра компаньона, поэтому в редких случаях они могут не совпадать.
Напрямую — никак, у мага нет доступа к скиллам защиты уровня воина. Единственная рабочая стратегия — наносить урон быстрее, чем противник успевает ответить.