Опубликовано:
Арена — главная соревновательная механика WorldQuest: твой барубу против барубу других игроков, рейтинг по системе ELO и таблица сильнейших города. Разбираем, как всё устроено и на чём выигрывают.
Каждый игрок начинает с базового рейтинга. После боя рейтинг пересчитывается по системе ELO — той же, что в шахматах: победа над сильным соперником даёт много очков, победа над слабым — мало, а поражение от слабого больно бьёт по позиции. Так таблица быстро расставляет всех по реальной силе.
История матчей сохраняется — по ней удобно разбирать, на ком ты теряешь очки. Раз в сезон рейтинг мягко сбрасывается, и у всех появляется шанс начать погоню за топом заново.
Перед выходом на арену прогони барубу через походы и подземелья: походы дают ресурсы для крафта, подземелья — готовую экипировку. Дешевле всего усилиться через крафт сетовых предметов — бонус комплекта часто перевешивает разницу в пару уровней.
Следи за энергией: бои её тратят, а восстанавливается она со временем. Уведомления подскажут, когда энергия полная — это сигнал, что пора сыграть серию.
Каждая победа на арене засчитывается как урон еженедельному боссу города — с повышенным множителем. То есть играя ради рейтинга, ты одновременно вносишь вклад в общегородской рейд и претендуешь на его награды.
Да, ELO двусторонний: за поражение рейтинг снижается, причём тем сильнее, чем слабее был соперник. Зато и победа над фаворитом даёт больше очков.
Кристаллы за победы, вклад в урон по еженедельному боссу города и место в таблице сильнейших — а с сезонным сбросом гонка начинается заново.